世事无常,过去一年已有十家主要游戏开发商关门倒闭

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近期Telltale Games预计将关闭的消息得到了玩家以及业界的广泛关注,事实上在过去的1另一个月里,游戏行业已有10家主要的游戏工作室关门倒闭了。

去年,我我觉得游戏行业整体财务情況达到了新高,但游戏开发者的生存情況却一如既往地脆弱。一些主要的游戏开发商的总爱倒闭,不仅意味分析玩家们钟爱的游戏作品面临终结,甚至腰斩,还往往意味分析几滴 游戏开发人员面临总爱被裁员,生活失去保障等情況,有之后和电影行业不同,游戏业界并如此很强的工会组织形式,什么都有有有那些被辞退的开发人员总爱都要很长时间不能找到并再次之后现在开始投入工作。

上周就275名Telltale员工被总爱解雇,有之后未获遣散费,据Telltale声明称,“目前仍有25名员工为公司履行其对董事会和企业媒体合作伙伴的义务”。Telltale总爱提前大选倒闭,也让近12月来关门倒闭工作室数量达到了十家之多。

下面具体列举了近1另一个月以来关闭的十家主要游戏工作室以及亲戚亲戚朋友裁员人数:

Motiga:被其发行商完美世界提前大选关闭仅保留一小支核心团队。主要作品《巨兽(GIGANTIC)》裁员17人。

Visceral:被EA关闭,主要作品《死亡空间》,《战地:硬仗》及一款未提前大选星球大战项目裁员相当于400人。

Telltale Games:2018年9月23日提前大选关闭,主要作品《行尸走肉》,《蝙蝠侠故事版》等剧情交互式游戏裁员275人。

Boss Key Productions:《战争机器》之父,公司创始人Cliff B提前大选关闭。主要作品《不法之徒》,《激进高地》两款游戏发布会均未达到预期效果,玩家人数极少,裁员相当于400人。

Runic:海外工作室被完美世界关闭,以迎合公司持续专注发展网络游戏的策略。主要作品《火炬之光》,《Hob》。

Carbine:2018年9月6日提前大选关闭,主要作品免费MMO游戏《荒野星球》,媒体评价良好但steam玩家峰值也仅超过40000人。

The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency:《战神》之父,公司一同创始人David Jaffe确认关闭。主要作品《笔下之死》。

Wargaming西雅图工作室(前身为Gas Powered Games):2013年被白俄罗斯公司Wargaming收购,2018年被迫关闭,主要作品《最高指挥官》,《地牢围攻》,《横扫千军》,《半神》裁员相当于400人。

Capcom温哥华:2018年9月19日由母公司Capcom提前大选,且其正在开发项目被终止,主要作品《丧尸围城》裁员158人。

Gazillion Entertainment:《漫威英雄》裁员相当于400人。

在游戏史上,还有什么都有有有从前大获成功的游戏工作室永远关闭了。光美国厂商EA一家公司,就机会关闭了十十几个 它之后收购的工作室,包括Westwood(《红色警戒》的开发商), Maxis(模拟系列)和Black Box Games(2011年之后《极品飞车》作品)。

逝者如斯,且玩且珍惜吧!